第二节 电脑动画的发展历程
早期电脑动画的发展
重要程度:7 分
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<h2>早期电脑动画的发展</h2>
<p><strong>1960年代至1970年代初:</strong>早期电脑动画是在计算机科学的初期阶段开始发展的。这个时期的电脑动画主要由科研机构和大学的研究人员开发。</p>
<ul>
<li><strong>1963年:</strong>美国贝尔实验室的Edward Zajac制作了名为《A Two Gyro Gravity Gradient Attitude Control System》的短片,被认为是最早的电脑生成动画之一。</li>
<li><strong>1964年:</strong>IBM的工程师Ned Greene在IBM 7094上制作了简单的动画,包括一个旋转的立方体。</li>
</ul>
<p><strong>1970年代中期至1980年代初:</strong>随着计算机技术的进步,电脑动画开始在电影和电视行业中得到应用。</p>
<ul>
<li><strong>1973年:</strong>在电影《Westworld》中,观众首次看到了由计算机生成的三维动画,用于模拟机器人的眼睛。</li>
<li><strong>1976年:</strong>Larry Cuba使用PDP-10计算机创作了名为《First Fig》的电脑动画短片,这是第一部被广泛认可的电脑动画作品。</li>
</ul>
<p><strong>1980年代至1990年代:</strong>个人电脑的普及使得电脑动画逐渐成为一种更为广泛的创作手段。</p>
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<li><strong>1984年:</strong>Pixar公司成立,并于1986年发布了动画短片《Luxo Jr.》,这是第一部长时间播放的完全由电脑生成的动画短片。</li>
<li><strong>1995年:</strong>皮克斯公司与迪士尼合作推出了世界上第一部全电脑制作的长篇动画电影《玩具总动员》,标志着电脑动画进入了一个新的时代。</li>
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